Cuantos se pasan por aquí

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¡¡El Beta de Halo Reach está que Arde!!


Buenas, aquí JS sintonizando de nuevo, hoy les traigo por experiencia propia, los resultados del Beta de Halo: Reach (Xbox 360 Only), este juego se espera que salga nombrado el mejor First Shooter del 2010, Mejor OST, y mayor jugabilidad que su antecesor Halo 3: ODST, les cuento:
Ayer jugando Halo 3 con mi hermano (Siendo Silver*) solos, yo iba ganando claramente (¿no están obvio que hay que explicarlo acaso?), y de repente entra uno de nuestro amigos a la partida (un amigo de Xbox claro) y se une a la partida, nosotros nos miramos y dijimos: "debe ser que él tiene Gold* y puede unirse a cualquier partida", jugamos hasta que YO gané obviamente y luego se fue; con mi hermano pensamos, quizá Microsoft se apiado de nosotros y nos regalo unos día de Gold, visitamos MatchMaking* y O.O, ¡¡podíamos jugar!!, y dijimos: "probemos el Beta de Halo Reach (ya me lo había bajado antes por ocio sabiendo que no iba a poder jugar)", y nos unimos a varias partidas (luego descubrimos que no era nada de que Microsoft se apiado ni nada de eso, porque seguíamos siendo Silver, entonces obviamente era algún tipo de Bug* que desbloqueo algunas características de la Membrecía Gold) y descubrimos que este juego no era bueno... ¡Era Excelente!, sus graficas rebasaban a su antecesor y su jugabilidad era insuperable, jugamos toda la noche y hoy día en la mañana jugamos unas cuantas partidas hasta que el Bug expiró, "que mala", dijimos con mi hermano, ¡¡¡pero logramos jugar a la beta!!! Fin, aquí algunas imágenes de cómo es la beta:





"Glosario*"
*Silver: Membrecía que te dan si no pagas un membrecía Gold, esta te restringe descargar contenidos, unirse a charlas y jugar on-line.

*Gold: Membrecía que te dan luego de pagar por ella, esta te permite Descargar contenidos extras, mapas, unirse a charlas, uso de cámara y micrófono, jugabilidad 100% on-line con tus amigos.

*MatchMaking: En español "Creador de Partidas", esta es una opción de Halo para poder crear una partida, esta te busca a tus adversarios según las características que tu elijas.

*Bug: Un Bug es como un problema que surge, cosas que no deberían pasar y que no tienen explicación, este término solo aplica al mundo virtual.

JS//

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FLCL


Wolas a todos, aquí André otra vez v.v' (aún me cuesta abrir los ojos); les traigo un anime de mis favoritos, una gran animación, super historia, surrealismo y comedia. FLCL es un anime que narra la vida de Naota y como es su paso a la adultez, la historia es imposible de resumir pues es una locura en si misma. La serie se divide en 6 ovas de gran calidad, bajo la dirección de Hiroyuki Imaishi un gran animador, responsable de obras como Gurren Lagann, Shaman King y Evangelion.

FLCL es posiblemente un anime que marca a quienes lo ven, pues posee grandes batallas al ritmo de una OST verdaderamente enérgica, además se le suma una historia demente, compleja y difícil de comprender la primera vez que se ve (la segunda vez que vi FLCL recién pude comenzar a atar cabos); lo más chocante de la obra es el surrealismo que está presente a cada segundo. De verdad este anime debe ser visto, por lo que será el que inaugure "Se ve por ley" que serán una recopilación de 10 animes/mangas que deban ser conocidos, pues de verdad marcan.

A continuación les dejo la primera parte de la primera ova, si queréis ver como sigue pues buscar en el link de youtube que dejaré más abajo:



André ^^
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A ocultarse las ojeras y seguir adelante

Pues en primera, hola soy André v.v y apenas puedo mantener los ojos abiertos, esto se debe a que últimamente no he podido darme un descanso, pues en el lapso de una semana comencé a leer y ver una elevada cantidad de mangas y animes; así que he estado muy ocupado con manga, club de literatura, deberes (esa ni yo me la creo) entre otros; pero tras estos 13 días de ausencia (Dios mío ¿Tantos eran?) les voy a traer una super actualización de blog, pues me dedicaré plenamente a escribir para el blog. Ahora les haré una lista de los animes y mangas que he empezado a leer en estas dos semanas (hay muchos que aún ni termino):

FLCL (anime) [completa!]
Black Cat (manga) [hasta el 30 y algo]
Fairy Tail (anime) [solo hasta el 5]
Beelzebud [todos los que han salido]
Fullmetal alchemist (el primer anime) [hasta el 06]
Kamen teacher [hasta el 10]
Great Teacher Onizuka (manga) [hasta el 06]
Katekyô Hitman Reborn! (manga) [todos los que han salido]
Deadman Wonderland [todos los que han salido]
Akuma no doragon (XD) [todos los que han salido]
Toradora! (anime) [completa!]
Heroman (anime) [todos los que han salido]

Esos son todos, no son muchos, pues de algunos recién he empezado, creo que lo que más tiempo me quitó fue KHR; además que me he encontrado y ganado varios juegos como:
Mario Party DS
Mario Kart DS
Pero el punto es que estoy recargado y comenzaré a postear, junto con otra actualización nueva al blog, que pronto se descubrirá; ahora observen un video muy interesante que encontré en youtube:



André ^^
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Nuevo compa llega

Wolas a todos, qué mash, que dishen? chendo, soy aquí André ^^ que tras la larga espera ha traido mejoras para el blog, no es software, es el hardware llamado Juan (aka: akantor13) el cual desde hoy publicará en el blog (el proyecto Luis fue un fracaso, ya veremos si vuelve y se anima un poco ahora que ya no es administrador). El es un amigo y pana chileno, amigo de la infancia, amante de los videojuegos en especial halo y alien vs depredator. Esperemos que luego el postee algo de su información personal y se presente ante vosotros los fieles lectores (va 0).

André ^^
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Halo: Reach el Beta no estará hasta el 3 de mayo ):

Si eres de las personas que bajaran la beta multijugador de Halo: Reach justo el 3 mayo, te daras cuenta de algo un poco peculiar. Y no estoy hablando de los cambios obvios que Reach traerá a la saga de Halo, como las habilidades de armadura o los asesinatos cuerpo a cuerpo. Estoy hablando de hecho que cuando no te encuentres jugando en el usual slayer o rey de la colina, te encontrarás de repente jugando nuevos modos de juego, como “Invasion” y “Headhunter”. Con solo algunas semanas antes de la apertura de la beta para los propietarios de un Halo 3: ODST. Bungie finalmente detalla algunos de los nuevos modos de juego debutantes en la beta.


- Headhunter
La descripción oficial de Bungie es: “ un nuevo juego de fiesta”, nuestra meta es colectar y capturar la mayor cantidad de cráneos” Básicamente, los jugadores tiran un cráneo al morir, y solamente queras enfocarte en el cráneo y llevarlo al área designada de depósito de cráneos (que además se estará moviendo alrededor del mapa) Puedes llevar varios cráneos a la vez, pero advertencia si mueres antes de anotar, entonces arrojarás todos los cráneos que tengas. Carroll dice: “tendrás un bonito puntador sobre tu cabeza mostrando a todos los demás en el juego cuantos cráneos estas llevando. Cuando tengas 10, entonces básicamente se mostrará una estralla parpadeante o un puntador VIP, que le permitirá a todos saber que tu eres el tipo más importante”. A diferencia de llevar la bandera, Carroll señala que “no habrá bajas de ningún tipo al llevar los cráneos además del peligro de morir y dejar todos tus cráneos al enemigo” De hecho, tendrás acceso total a las armas y habilidades mientras llevas los cráneos. El director Brian Jerrard nos dan un tip al decirnos que “el sprint (habilidad de correr) será de súper ayuda para el Headhunter, debido a que acortará la distancia entre tus pies y la zona de anotación, que permitirá contrarrestar las muertes justo antes de llegar a la zona y perder todos tus cráneos. Por defecto, Headhunter es un juego de FFA, comenta Carroll dijo. “También hay otra versión de equipo de Headhunter que permitirá una mayor especialización: un tipo puede ser el sniper y sorprender, mientras sus compañeros de equipo se enfocan en levantar cráneos y correr a la zona de anotación.

- Stockpile
Este es otro juego de fiesta, y es un poco parecido al de territorios en conjunto con capturar la bandera. Esto es, ambos equipos están en carrera por capturar 4 banderas neutrales que aparecen en el mapa y llevarlas a sus respectivos puntos de captura. Carroll comenta: “Las banderas de Stockpile aparecerán aleatoriamente a través del mapa en puntos predestinados para la aparición de las banderas. Jugadores experimentados aprenderán los diez o los puntos que sean en los que puede aparecer en los mapas de la Beta, pero no podrá ser posible predecir en cuál de ellos ni en qué tiempo aparecerá. No tiene ningún sentido que los puntos se cuenten instantáneamente al tirar la bandera, De hecho se tendrá que tener la bandera en tu punto de captura durante una cuenta regresiva para poder anotar. Carroll comenta: “cada 60 segundos, cualquier bandera dentro del área de captura será contada para el equipo, hasta las que estén cargadas por los enemigos” será un juego de mucha emoción y picos de adrenalina, debido a que si ves que el equipo contrario tiene 3 banderas dentro de su punto de captura y faltan 30 segundos, será mejor que varios miembros del equipo vayan al punto para intentar sacar las banderas del punto de anotación, comenta Bakken.


- Generator Defense

Este es donde Halo:Reach se siente más diferente y con un estilo tipo objetivo. En palabras de Bungie en este modo “Son 3 Spartans contra 3 Elites. Los Elites están intentando destruir 3 generadores antes de que el tiempo se termine mientras que los spartans están tratando de defenderlos. “Cuando vemos a los Elites son más rápidos, altos y con mayor vida, pero son más fáciles de dañar (por su corpulencia) y los Spartans están en ventaja al estar bien protegidos en su posición de defensa” El modo se juega en 2 rondas de 5 minuntos cada una, y en cada una los equipos cambian entre Spartans y Elites, y viceversa, por lo que ambos equipos experimentaran las dos perspectivas. Si destruyen los generadores antes del tiempo, evidentemente la ronda termina. Este modo de juego es exclusivo en el mapa Overlook durante la Beta. Los defensores tienen la posición superior en tope de la colina, mientras que los atacantes intentan hacerse un camino cuesta arriba. Bakken describe que ocurre al inicio del juego: “Nosotros lo llamamos aterrizaje de armas en la que 3 armas de poder aleatorias caen aleatoriamente dentro del mapa. Cada arma tiene en potencial de ser un Laser spartan, un sniper o un rocket launcher. Y estas están distribuidas de tal forma en el mapa que tanto Spartans como Elites tiene las misma posibildades de llegar a ellas.



- Invasión


Este es el cuarto modo de juego en la beta, y también es el que menor información Bungie quiere dar hasta que estemos más cerca del lanzamiento. Carroll dice que es un total frenesí lleno de vehículos, de hecho este modo sólo estará posible en el mapa Boneyard ya que en la beta es el único que soporta vehículos. Este mapa es muy grande y espacioso por lo que es divertido manejar en el. Es aún un poco más grande que Sandtrap. Otros detalles de invasión es que la modalidad va a ser un 6v6 y como se ha mencionado antes al final de cada juego se utlizaran armas de fuego pesado. En adición a todos los nuevos modos multijugadores para Halo:Reach, para los tradicionalistas habrá modos y variantes como Slayer, Rey de la colina, caputara la bandera (1 sola bandera) y 3 cuadrantes de territorio (un regreso del estilo de territorios en Halo2). Además va a ver una variante Slayer Pro, en que la única habilidad será la de correr, no tendras radar y empezaras con DMR o el Rifle de Needles.

Y hay muchas otras cosas mas de Halo: Reach que no voy a escribir por que no se me da la gana para que TÚ las leas...

JS//
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Mi nokia 1208

Wolas a todos soy Androide ^^ y les traigo un nuevo artículo tras este larguísimo periodo de ausencia, les traigo una pequeña opinion sobre un tema que está entre nosotros todos los días, en nuestros bolsillos, los celulares (chan chan chan channnnn....)...
El por qué es simple, hace un par de semanas en mi clase se robaron un blueblackberry el cual como sabran todos, es EL celular, entonces pensé sobre mi celu, un nokia modelo 1208, la versión más humilde y barata del mercado. Aquí una fotito (el ds se coló porque tenía envidia):
 

¿Por qué no comprarme uno mejor? me lo preguntan todos, yo les respondo que para qué, pues yo lo único para lo que lo uso es para recibir llamadas y mensajes (tipo: compraste la leche?) pues yo no soy de los que se pasan el día mensajeandose (apuesto a que no le ganas a uno jugando al gallito); pues me parece una de las mayores estupideces del mundo (después del reggetonto), pues las cosas se dicen en la cara o en el messenger (como rayos pones ^^ o ¬¬ en un celular) con emoticones. Esa es la razón de este post, hacerle una alabanza a mi celu (_ _), el cual permanecerá por siempre conmigo y desde hoy se llamará Akino Lecu (anagrama de celu nokia, además que se puede leer como: aquí no luce) o simplemente Akino, en efecto, le he dado nombre a mi celu...

André ^^
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El favicon del blog

Wolas, soy André ^^ para variar, esta vez les traigo algo que han de ver notado quienes recurren a nuestro blog (el contador sigue en 0, que avisen para subirlo) y es que Para el rato tiene favicon, este no se entiende bien qué es así que lo aclararé, es la letra P (Old english text) con una flama última voluntad en la frente, sobre un fondo rojo y blanco; a continuación una imagen grande:

Esa imagen da pena, pero es lo único que tenía (además que la flama da aún más pena, si es posible) era eso o tener la B de blogger, así que elegí. Ore-sama se despide

André ^^
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¿Quién mola más?

Unas palabras de André

André ^^:

Soy el encargado de casi todo (cabe resaltar, que yo creé el blog, encontré la plantilla, los gadgets, el diseño, la idea, la mayoría de los artículos, las encuestas y hasta ahora todo), creé este blog porque estaba aburrido y quiero practicar mi crítica y mi escritura (todo se logra con práctica, excepto el suicidio); además que conozco el sentimiento de cuando un sitio entretenido no se actualiza, así que procuraré tener el blog siempre actualizado, con archivos, videos y demaces para pasar el rato (desde ahora créense una cuenta en el yahoo! respuestas XD (en serio)).
Así que espero disfruten