Si eres de las personas que bajaran la beta multijugador de Halo: Reach justo el 3 mayo, te daras cuenta de algo un poco peculiar. Y no estoy hablando de los cambios obvios que Reach traerá a la saga de Halo, como las habilidades de armadura o los asesinatos cuerpo a cuerpo. Estoy hablando de hecho que cuando no te encuentres jugando en el usual slayer o rey de la colina, te encontrarás de repente jugando nuevos modos de juego, como “Invasion” y “Headhunter”. Con solo algunas semanas antes de la apertura de la beta para los propietarios de un Halo 3: ODST. Bungie finalmente detalla algunos de los nuevos modos de juego debutantes en la beta.
- Headhunter
La descripción oficial de Bungie es: “ un nuevo juego de fiesta”, nuestra meta es colectar y capturar la mayor cantidad de cráneos” Básicamente, los jugadores tiran un cráneo al morir, y solamente queras enfocarte en el cráneo y llevarlo al área designada de depósito de cráneos (que además se estará moviendo alrededor del mapa) Puedes llevar varios cráneos a la vez, pero advertencia si mueres antes de anotar, entonces arrojarás todos los cráneos que tengas. Carroll dice: “tendrás un bonito puntador sobre tu cabeza mostrando a todos los demás en el juego cuantos cráneos estas llevando. Cuando tengas 10, entonces básicamente se mostrará una estralla parpadeante o un puntador VIP, que le permitirá a todos saber que tu eres el tipo más importante”. A diferencia de llevar la bandera, Carroll señala que “no habrá bajas de ningún tipo al llevar los cráneos además del peligro de morir y dejar todos tus cráneos al enemigo” De hecho, tendrás acceso total a las armas y habilidades mientras llevas los cráneos. El director Brian Jerrard nos dan un tip al decirnos que “el sprint (habilidad de correr) será de súper ayuda para el Headhunter, debido a que acortará la distancia entre tus pies y la zona de anotación, que permitirá contrarrestar las muertes justo antes de llegar a la zona y perder todos tus cráneos. Por defecto, Headhunter es un juego de FFA, comenta Carroll dijo. “También hay otra versión de equipo de Headhunter que permitirá una mayor especialización: un tipo puede ser el sniper y sorprender, mientras sus compañeros de equipo se enfocan en levantar cráneos y correr a la zona de anotación.
- Stockpile
Este es otro juego de fiesta, y es un poco parecido al de territorios en conjunto con capturar la bandera. Esto es, ambos equipos están en carrera por capturar 4 banderas neutrales que aparecen en el mapa y llevarlas a sus respectivos puntos de captura. Carroll comenta: “Las banderas de Stockpile aparecerán aleatoriamente a través del mapa en puntos predestinados para la aparición de las banderas. Jugadores experimentados aprenderán los diez o los puntos que sean en los que puede aparecer en los mapas de la Beta, pero no podrá ser posible predecir en cuál de ellos ni en qué tiempo aparecerá. No tiene ningún sentido que los puntos se cuenten instantáneamente al tirar la bandera, De hecho se tendrá que tener la bandera en tu punto de captura durante una cuenta regresiva para poder anotar. Carroll comenta: “cada 60 segundos, cualquier bandera dentro del área de captura será contada para el equipo, hasta las que estén cargadas por los enemigos” será un juego de mucha emoción y picos de adrenalina, debido a que si ves que el equipo contrario tiene 3 banderas dentro de su punto de captura y faltan 30 segundos, será mejor que varios miembros del equipo vayan al punto para intentar sacar las banderas del punto de anotación, comenta Bakken.
- Generator Defense
Este es donde Halo:Reach se siente más diferente y con un estilo tipo objetivo. En palabras de Bungie en este modo “Son 3 Spartans contra 3 Elites. Los Elites están intentando destruir 3 generadores antes de que el tiempo se termine mientras que los spartans están tratando de defenderlos. “Cuando vemos a los Elites son más rápidos, altos y con mayor vida, pero son más fáciles de dañar (por su corpulencia) y los Spartans están en ventaja al estar bien protegidos en su posición de defensa” El modo se juega en 2 rondas de 5 minuntos cada una, y en cada una los equipos cambian entre Spartans y Elites, y viceversa, por lo que ambos equipos experimentaran las dos perspectivas. Si destruyen los generadores antes del tiempo, evidentemente la ronda termina. Este modo de juego es exclusivo en el mapa Overlook durante la Beta. Los defensores tienen la posición superior en tope de la colina, mientras que los atacantes intentan hacerse un camino cuesta arriba. Bakken describe que ocurre al inicio del juego: “Nosotros lo llamamos aterrizaje de armas en la que 3 armas de poder aleatorias caen aleatoriamente dentro del mapa. Cada arma tiene en potencial de ser un Laser spartan, un sniper o un rocket launcher. Y estas están distribuidas de tal forma en el mapa que tanto Spartans como Elites tiene las misma posibildades de llegar a ellas.
- Invasión
Este es el cuarto modo de juego en la beta, y también es el que menor información Bungie quiere dar hasta que estemos más cerca del lanzamiento. Carroll dice que es un total frenesí lleno de vehículos, de hecho este modo sólo estará posible en el mapa Boneyard ya que en la beta es el único que soporta vehículos. Este mapa es muy grande y espacioso por lo que es divertido manejar en el. Es aún un poco más grande que Sandtrap. Otros detalles de invasión es que la modalidad va a ser un 6v6 y como se ha mencionado antes al final de cada juego se utlizaran armas de fuego pesado. En adición a todos los nuevos modos multijugadores para Halo:Reach, para los tradicionalistas habrá modos y variantes como Slayer, Rey de la colina, caputara la bandera (1 sola bandera) y 3 cuadrantes de territorio (un regreso del estilo de territorios en Halo2). Además va a ver una variante Slayer Pro, en que la única habilidad será la de correr, no tendras radar y empezaras con DMR o el Rifle de Needles.
Y hay muchas otras cosas mas de Halo: Reach que no voy a escribir por que no se me da la gana para que TÚ las leas...
JS//